Actividades con tarjetas de bloques de programación

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El alumnado de primero de Educación Primaria realiza algunas tareas previas antes de comenzar a utilizar el programa Scratch JR, para facilitar el acercamiento al mundo de la programación. A través de asambleas en el aula se resuelven curiosidades sobre los objetos tecnológicos que utilizan los niños y niñas en su vida cotidiana, y cómo cada uno de ellos están programados para que realizan "tareas".


En un primer acercamiento al Scratch JR, se trabaja con tarjetas impresas de los bloques de programación. De esta forma, los niños y niñas van manipulando las piezas para conseguir algunos de los retos que el profesor propone.